Blut, Schweiß und Pixel handelt von dem herausfordernden und komplexen Prozess der Videospielentwicklung. Es teilt die Geschichten hinter der Entstehung verschiedener beliebter Spiele und die Herausforderungen, denen sich Entwickler in der Branche stellen müssen.
Die Zielgruppe von "Blood, Sweat, and Pixels" sind Menschen, die sich für die Videospielindustrie interessieren, insbesondere diejenigen, die mehr über den Entwicklungsprozess und die Herausforderungen erfahren möchten, denen sich Spieleentwickler stellen müssen.
Buy the bookDie unvorhersehbare Natur der Spieleentwicklung erfordert eine feine Balance zwischen Ressourcen und Technologie, die oft zu Crunch-Zeiten und harten Kompromissen führt.
Eine einheitliche Ausrichtung in der Spieleentwicklung verhindert Chaos und gewährleistet ein zusammenhängendes, hochwertiges Endprodukt.
Iteratives Spieldesign fördert Flexibilität, Zusammenarbeit und kontinuierliche Verbesserung für fesselnde Spielerlebnisse.
Die Crunch-Kultur opfert das Wohlbefinden der Spieleentwickler für hochwertige Spielerlebnisse.
Spielemotoren ermöglichen es Entwicklern, Videospiele effizient zu erstellen und zu verfeinern, indem sie wesentliche Funktionen bereitstellen und Experimente fördern.
Unvergessliche Abenteuer mit unerwarteten Wendungen sind entscheidend für immersive Spielwelten, die Spieler fesseln und die Zeit überdauern.
"Blood, Sweat, and Pixels" von Jason Schreier taucht in die Welt der Videospielentwicklung ein und erforscht die Herausforderungen, Triumphe und turbulenten Geschichten hinter der Entstehung verschiedener Spiele. Der Autor führt Interviews mit rund hundert Spieleentwicklern und Führungskräften und gibt Einblicke in die inneren Abläufe der Branche und die Opfer, die die Schöpfer dieser interaktiven Erlebnisse bringen.
Jason Schreier ist ein amerikanischer Journalist und Redakteur, der sich hauptsächlich auf die Videospielindustrie konzentriert. Er ist derzeit Nachrichtenredakteur bei Bloomberg News und arbeitete zuvor als leitender Schriftsteller bei Kotaku, wo er Anerkennung für seine investigativen Berichte über die Entwicklung von Spielen erhielt.
"Also sprach Zarathustra" ist ein philosophischer Roman von Friedrich Nietzsche, der durch die Erzählung des Propheten Zarathustra Konzepte wie den "Übermenschen", Moral und den Sinn des Lebens untersucht.
The book Good to Great (2001) is about how companies can transform from being good to becoming great by following specific principles and strategies. Jim Collins' research shows that it's not just about having a great leader, but rather building a strong foundation, developing a culture of discipline, and focusing on key areas for growth.
"How to Read a Book" is a guide that teaches readers various techniques to improve their reading comprehension and retention, and it also provides strategies for effectively engaging with different types of literature.
Breaking the Habit of Being Yourself is about understanding the science behind personal transformation and providing practical steps to change one's mindset, break old habits, and create a new, ideal self.
The book The Design of Everyday Things (1988) is about how good design can make our lives easier and more enjoyable. Don Norman shows how to create products that are intuitive to use and how to avoid frustration and confusion caused by bad design.
The book Clear Thinking is a practical guide to mastering clear thinking, focusing on identifying and managing our instinctual reactions to create space for reasoning, and then applying this clear thinking to make effective decisions and achieve desired outcomes. It emphasizes the importance of ordinary moments in shaping our future and offers practical tools and insights to improve judgment and decision-making.